{"id":4948,"date":"2024-01-03T19:10:15","date_gmt":"2024-01-03T19:10:15","guid":{"rendered":"https:\/\/chileentinieblas.cl\/?post_type=localidad&#038;p=4948"},"modified":"2026-04-15T00:21:33","modified_gmt":"2026-04-15T00:21:33","slug":"club-subterraneo-arena-de-brujos","status":"publish","type":"localidad","link":"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/localidad\/club-subterraneo-arena-de-brujos\/","title":{"rendered":"Club subterr\u00e1neo Arena de brujos"},"content":{"rendered":"<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Un club secreto en Valparaiso donde los clientes(aquellos que saben como llegar) pueden conversar de manera segura y observar peleas en directo entre hechiceros, despertados y otros peleadores aprobados de manera previa por la administraci\u00f3n del bar. Para llegar al club es necesario tomar un ascensor y descender a un piso que en teor\u00eda no existe. Solo aquellos con invitaci\u00f3n pueden ocupar el elevador gracias al sistema de seguridad que oculta el elevador y que proh\u00edbe el uso del elevador a cualquier persona sin invitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fachada-publica\">Fachada p\u00fablica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el resto de la gente del lugar, la entrada p\u00fablica est\u00e1 por el Restaurante Bote Salvavidas, el edificio entero oculta el ascensor para ingresar al subterr\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-protocolo-de-ingreso\">Protocolo de ingreso<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entrar una persona debe ser invitada en una de las 2 categor\u00edas:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-visitantes-frecuentes\">Visitantes frecuentes:<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miembros del p\u00fablico que disfrutan por lo general de las peleas, que tienen consciencia del mundo sobrenatural (parientes, kinains, ac\u00f3litos,  ghouls, etc), deben tener un m\u00ednimo de recursos para poder participar de las apuestas o para contratar los servicios que se ofrecen en el club. Cualquier tipo de tecnolog\u00eda est\u00e1 excluida.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-como-convertirse-en-un-visitante-frecuente\">Como convertirse en un visitante frecuente:<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los visitantes frecuentes son elegidos por miembros y\/o asociados al gremio la primera vez, una vez elegido te llega la invitaci\u00f3n en una carta cerrada sin remitente y con un sello de cera con el emblema del gremio. Dentro hay una carta con un s\u00edmbolo en tinta negra aparentemente hecho a mano, una direcci\u00f3n y una hora. La carta debe ser llevada con el invitado al lugar indicado. Ah\u00ed quien hizo la invitaci\u00f3n se re\u00fane con el candidato para llevarlo al club y pasar todos los procedimientos de seguridad. Dentro del club se analiza su comportamiento, sus apuestas, sus datos y se aprueba o no su pase como visitante frecuente. Si se aprueba, quien hizo la invitaci\u00f3n entregar\u00e1 un anillo de bronce con el s\u00edmbolo del emblema del gremio, que debe mostrar y portar si quiere volver nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-potencial-cliente-vip\">Potencial cliente vip:<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se le invita personalmente por uno de los miembros principales del gremio, los asociados pueden sugerir pero es un miembros principal el que hace invitaci\u00f3n personal. Debe contar con la aprobaci\u00f3n de administrador del local (Azote) y el presidente <strong><a href=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/pnj\/angelo-avenicci\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/pnj\/angelo-avenicci\/\">Angelo Avenicci<\/a><\/strong>. Ellos pasan directamente al sal\u00f3n vip y solo se les permite asistir con invitaci\u00f3n, cada invitaci\u00f3n es \u00fanica, pero pueden llevar seguridad privada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tipos-de-luchadores-de-la-arena\">Tipos de luchadores de la arena:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Luchador del gremio<\/strong>: El gremio te pone a prueba y te manda a competir y entrenar a la arena, enfrent\u00e1ndote a sus mejores luchadores en una serie de combates.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luchadores contratados<\/strong>: El gremio a veces contrata luchadores (sobrenaturales) para dar otros espect\u00e1culos y les paga bien. Es poco com\u00fan y requiere un contrato de discreci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luchadores amateurs<\/strong>: Cualquier visitante frecuente puede atreverse a luchar, para ello debe avisarle al DJ para que lo anote como postulante y pasar la prueba f\u00edsica a cargo del entrenador (se asegura de que sea fuerte pero que controle sus habilidades para que no da\u00f1e a los otros luchadores ni cree un caos, por ello no se aceptan Garous). Luego de eso tiene un combate de exhibici\u00f3n seg\u00fan el calendario del club.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-luchadores\">Luchadores: <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-un-tiro\">Un tiro<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El infame un tiro es considerado el peor peleador de la arena y el rito de pasaje que todo nuevo peleador debe vencer si en verdad quiere seguir escalando a lo m\u00e1s alto de la arena. Es visto por el resto de los combatientes como un &#8220;peleador de un solo truco&#8221; que no ha sabido evolucionar con los tiempos. SU mayor t\u00e9cnica es un ritual de globos arcanos que permite ocupar 4 globos con sigilo y llamas arcanas como armas controladas a distnaica que empujan y da\u00f1an a los rivales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-teo-el-electrico\">Teo&#8221;el electrico&#8221;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teo es considerado uno de los peleadores mas peligrosos del gremio. Sus calbes modificados no solo le permiten lanzar r\u00e1fagas de chispas que hieren y pueden paralizar a oponentes, si no que cuenta con tres bombas de gas venenoso y alucinogeno en caso de necesidad. Su t\u00e9cnica secreta sin embargo es la m\u00e1s epligros ay le ha granjeado la victoria muchas veces.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-el-asesino-de-oriente\">El asesino de Oriente: <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una misteriosa figura del escuadr\u00f3n del campe\u00f3n, este asesino enmascarado combate limpiamente en la arena, restringi\u00e9ndose a pelear con artes marciales y solo usando armas de verdad(cuchillas, sais y estrellas) cuando el rival se dispone a lo mismo. Sabe como desaparecer y distraer con las cuatro bombas de humo que lleva y tambi\u00e9n sabe controlar la senda de transmisi\u00f3n, un recurso peligroso que guarda como sorpresa frente a sus rivales m\u00e1s duros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-hermina\">Hermina: <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La subcampeona de la arena es conocida por su fuerte talento con ilusiones y aparatos el\u00e9ctricos, puede disipar ataques de energ\u00eda gracias a un extra\u00f1o dispositivo a tr\u00e1ves del cu\u00e1l canaliza su propia carga est\u00e1tica, desbaratando aparatos tecnol\u00f3gicos cercanos y reduciendo el poder de los ataques en\u00e9geticos que le puedan lanzar. Sabe cargar sus cuchillos gemelos con efectos elementales y es tan buena peleando que puede realizar dos ataques con ellos de forma simultanea. Mediante pociones se ha modificado a lo m\u00e1ximo de la capacidad humana y sus armas siempre tiene una sorpresa desagradable.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-campeon\">Campe\u00f3n: <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El campe\u00f3n de la arena. Un misteriosos asesino que comanda una hermandad de otros cuatro extra\u00f1os guerreros ocultistas. Sus habilidades desaf\u00edan la realidad y sus m\u00e9todos han sido imposibles de contrarrestar. Su espada se puede prender en llamas. Se teletransporta en menos que un pesta\u00f1eo y se puede hacer invisible. Puede lanzar cuchillos y estrellas que se prenden en llamas cuando son ocupados y se multiplica en muchos peleadores si es que la necesidad surge. Adem\u00e1s de todo esto sus golpes son lo suficientemente fuertes para romper un auto si lo desea y puede golpear a los puntos letales de una criatura. Tiene bombas de humo para desaparecer y confundir al rival y aceites para prender su espada en fuego, puede poner veneno en sus cuchillos y espadas y suele tener un campo de fuerza alrededor suyo contra cualquier material o energ\u00eda. la \u00fanica ventaja de un combatiente rival es que el campe\u00f3n solo pelea con sus armas si es que el rival combate con armas. Si en cambio el oponente opta por pelear a mano limpia el campe\u00f3n hace gala de sus t\u00e1cticas de artes marciales. Reduciendo a sus rivales con barridos, golpes letales y contralanzamientos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-facciones-internas\">Facciones internas<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los capitalistas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00edder: <a href=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/pnj\/mascara-roja\/\" data-type=\"pnj\" data-id=\"6886\">M\u00e1scara roja<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Administradores expertos con agrupaciones y miembros fuera del gremio, encargado de las negociaciones y apuestas de la arena de brujos, junto con la administraci\u00f3n de sus recursos, ya sean legales o ilegales. La mayor\u00eda de los \u00e1rbitros de la arena trabajan para ellos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-09-16-at-23.18.55-1024x559.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6940 size-full\" srcset=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-09-16-at-23.18.55-1024x559.jpeg 1024w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-09-16-at-23.18.55-300x164.jpeg 300w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-09-16-at-23.18.55-768x419.jpeg 768w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-09-16-at-23.18.55-18x10.jpeg 18w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-09-16-at-23.18.55.jpeg 1408w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1scara Roja es sin duda uno de los negociantes m\u00e1s talentosos del lugar, por lo mismo es el l\u00edder de los capitalistas y encargado de supervisar todos los acuerdos, apuestas y negocios que se realizan dentro de la Arena mientras los combates se llevan a cabo.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los militantes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00edder: <a href=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/pnj\/azote-administrador-de-la-arena-de-brujos\/\" data-type=\"pnj\" data-id=\"6885\">Azote<\/a> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R<strong>epresentante: <a href=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/pnj\/aiko-takamura\/\" data-type=\"pnj\" data-id=\"7793\">Aiko Takamura<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brazo armado y el m\u00e1s violento del gremio, son seguidores leales, que ayudan a mantener el poder de Angelo Avenicci y Azote, as\u00ed como el status quo. Se encargan de eliminar a los enemigos del gremio y cualquier amenaza a su organizaci\u00f3n. Cuentan con un grupo de mercenarios japoneses a su disposici\u00f3n (ninjas que mezclan tecnomagia) capaces de hacerse cargo de las disputas internas del gremio. Trabajan directamente para Azote y son comandados por <a href=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/pnj\/aiko-takamura\/\" data-type=\"pnj\" data-id=\"7793\">Aiko Takamura<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de sus sicarios importantes es <strong>C\u00ednero D\u00edas<\/strong>. (Nunca falla un tiro, es un buen tirador).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Aiko.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7794 size-full\" srcset=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Aiko.png 1024w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Aiko-300x300.png 300w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Aiko-150x150.png 150w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Aiko-768x768.png 768w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Aiko-12x12.png 12w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aiko es una de las \u201cbecadas\u201d que Azote trae desde Jap\u00f3n despu\u00e9s de inaugurar la Arena de brujos para que se haga cargo de los temas de seguridad de la sucursal. Si m\u00e1scara roja es la mano derecha de Azote, Aiko es su mano izquierda, m\u00e1s oculta y observadora, a cargo de mantener la seguridad, reclutar y guiar al equipo de Kamisori gamma que vigilan el lugar, adem\u00e1s de ser su representante dentro de la facci\u00f3n de los militantes.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los guardianes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00edder: La ilusionista<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encargados de mantener los secreto del gremio y sus reliquias, de la seguridad interna del para asegurarse de que ning\u00fan secreto salga de ah\u00ed. Manejan c\u00edrculos de protecci\u00f3n y poderes de adivinaci\u00f3n, adem\u00e1s de sellos arcanos e ilusiones que ayudan a ocultar cosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ilusionista es una v\u00e1stago ravnos que usa quimerismo para estafar, enga\u00f1ar o manipular a sus v\u00edctimas y conseguir informaci\u00f3n \u00fatil para los negocios del gremio.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Vero-ilusionista.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7816 size-full\" srcset=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Vero-ilusionista.png 1024w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Vero-ilusionista-300x300.png 300w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Vero-ilusionista-150x150.png 150w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Vero-ilusionista-768x768.png 768w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Vero-ilusionista-12x12.png 12w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ilusionista es una v\u00e1stago ravnos que usa quimerismo para estafar, enga\u00f1ar o manipular a sus v\u00edctimas y conseguir informaci\u00f3n \u00fatil para los negocios del gremio. Tambi\u00e9n lo usa para obtener informaci\u00f3n de los enemigos del gremio ya que es parte de la facci\u00f3n de los guardianes, quienes se encargan de que las acciones del gremio y la arena se mantengan en secreto.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cazareliquias<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00edder: Dolores Larra\u00edn<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquellos miembros que roban o consiguen reliquias poderosas para el gremio y las negocian internamente con otros miembros. Tambi\u00e9n participan de asaltos, robos a mano armada o infiltraciones que el gremio les pida para sus negocios o cuando necesitan conseguir algo en particular.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dolores.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7815 size-full\" srcset=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dolores.png 1024w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dolores-300x300.png 300w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dolores-150x150.png 150w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dolores-768x768.png 768w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dolores-12x12.png 12w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolores es una experta cazadora de reliquias que ama sus propios descubrimientos, est\u00e1 especialmente interesada en este tipo de objetos y siempre lleva un mon\u00f3culo con el que puede detectar si un objeto posee \u201cmagia\u201d al estilo m\u00e1s cl\u00e1sico de la palabra. Si le muestran una de las reliquias que portan con ellos, podr\u00eda mostrarse interesada en adquirirla, dado que ella gana mucho dinero vendi\u00e9ndole estas reliquias al gremio. Adem\u00e1s es una de las tasadoras en que m\u00e1s conf\u00eda el gremio.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los pacifistas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00edder: S\u00e9ptimo Dimaro<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Negociadores, facilitadores, diplom\u00e1ticos que no tienen escr\u00fapulos para hacer negocios entre facciones del gremio y otras fuera. Facilitan las negociaciones para el gremio sin involucrar a sus miembros. Tienden a ser mediadores entre los clientes del gremio y sus negocios.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/septimo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7813 size-full\" srcset=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/septimo.png 1024w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/septimo-300x300.png 300w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/septimo-150x150.png 150w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/septimo-768x768.png 768w, https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/septimo-12x12.png 12w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jefe de una facci\u00f3n del gremio llamada \u201cLos pacifistas\u201d, busca derrocar a azote como acto final para hacerse el administrador de la arena de brujos y todos sus negocios. Su infiltrado es Grifo Reyes, quien le ayuda con informaci\u00f3n de los militantes y suele estar en los eventos del Gremio para hacer lobby, esa noche estar\u00e1 ah\u00ed para conocer potenciales guerreros que puedan trabajar con \u00e9l.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular\"><div class=\"\"><div class=\"tiled-gallery__gallery\"><div class=\"tiled-gallery__row\"><div class=\"tiled-gallery__col\" style=\"flex-basis:42.74478%\"><figure class=\"tiled-gallery__item\"><img decoding=\"async\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ChatGPT-Image-10-mar-2026-16_26_03.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https:\/\/i0.wp.com\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ChatGPT-Image-10-mar-2026-16_26_03.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 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Chile","lat":-33.0369120346477274097196641378104686737060546875,"lng":-71.62784993648529052734375,"zoom":19,"place_id":"ChIJzzEE3izhiZYRncTTMJ5b8z4","street_number":511,"street_name":"Err\u00e1zuriz","city":"Valpara\u00edso","state":"Valpara\u00edso","post_code":2362283,"country":"Chile","country_short":"CL"},"imagenes_de_referencia":"","lideres_localidad":[6886,6885],"miembros_localidad":[5639,6871,5852,7793],"informacion_privada":"<h2>Que es?<\/h2>\r\nNegocio il\u00edcito de pelea y apuestas ilegales, una de las sucursales de los negocios del gremio. Angelo Avenicci, de los comerciales, promovi\u00f3 la idea para generar recursos.\r\n\r\nLa arena se arm\u00f3 en los 90\u2019s, con la idea de Azote. Con eso formaron el club de la pelea, los inicios de la arena.\r\n<h2>Negocios<\/h2>\r\n<ul>\r\n \t<li>Apuestas entre luchadores:\r\n<ul>\r\n \t<li>Luchas clandestinas de ajustes de cuentas.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n \t<li>Servicios de mercenarios entre los luchadores de elite (Roster) del gremio.<\/li>\r\n \t<li>Negociaci\u00f3n de luchadores de segunda, mediante cobro de comisi\u00f3n (No son luchadores del Roster oficial)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>\u00bfComo funciona?<\/h2>\r\nFunciona en 3 niveles: arenas externas, escenarios menores y el escenario principal. Las arenas externas est\u00e1n a cargo de los reclutadores que trabajan para el gremio, mientras que los escenarios menores est\u00e1n a cargo de los promotores, y el escenario principal a cargo de Azote, el l\u00edder del lugar.\r\n<h2>Arena de reclutadores:<\/h2>\r\nEstas arenas son en verdad gimnasios, o espacios que los reclutadores del gremio tienen dispuestos por la quinta regi\u00f3n y que usan para entrenar y capturar potenciales talentos que podr\u00edan llegar a luchar a la Arena de brujos, estos espacios son externos al edificio principal.\r\n<ul>\r\n \t<li><strong>Centro deportivo El agarre de cobra<\/strong>: Antiguo gimnasio de boxeo de mala muerte que cuenta con un ring en medio de los suburbios de Valpara\u00edso, donde Bruno eval\u00faa a luchadores que pueda presentar en la arena de brujos como candidatos potenciales. Para ello suele arrendar el espacio para luchas de boxeo, mma o wrestlin y analizar a sus competidores, pero hasta ahora no ha encontrado a nadie que valga la pena.<\/li>\r\n \t<li><strong>El galp\u00f3n del desaf\u00edo<\/strong>: Galp\u00f3n en playa chica.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Reclutadores:<\/h2>\r\n<h3>Tummus (El m\u00e1s s\u00e1dico y carism\u00e1tico)<\/h3>\r\n<img class=\"size-medium wp-image-5640 alignnone\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/8a57a884-4cbc-43ad-8482-1fb214fed1d3-168x300.jpg\" alt=\"\" width=\"168\" height=\"300\" \/>\r\n<ul>\r\n \t<li>Changeling, Kithain<\/li>\r\n \t<li>S\u00e1tiro, la Garra del mono<\/li>\r\n \t<li>Arena: Galp\u00f3n del desaf\u00edo (Playa chica)<\/li>\r\n \t<li>Tumnus es el l\u00edder de la garra del mono en la quinta regi\u00f3n, es reclutador porque busca nuevos miembros de la garra del mono. Su manera de reclutar es s\u00e1dica, para \u00e9l, sus luchadores deben ser capaces de asesinar a sus v\u00edctimas, por lo que los coloca en situaciones muy extremas antes de presentarse en la arena oficial.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h3>Santiago Fiore (El m\u00e1s exitoso en llevar peleadores, calculador)<\/h3>\r\n<img class=\"size-medium wp-image-6657 alignnone\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/santiago-fiore-173x300.png\" alt=\"\" width=\"173\" height=\"300\" \/>\r\n<ul>\r\n \t<li>Vampiro<\/li>\r\n \t<li>Hecata<\/li>\r\n \t<li>Arena: No tiene, es un busca talentos<\/li>\r\n \t<li>Extorsiona a las v\u00edctimas con sus deseos m\u00e1s profundos, intenta obtener poder mediante negociaciones con el gremio, quiere destacarse en la arena con los luchadores que lleva. Se involucra en peleas clandestinas en la ciudad. Aprovecha el \u201cmito\u201d de que hay una arena que puede hacer ricos a los luchadores m\u00e1s aptos, pero nadie sabe donde est\u00e1, a menos que aparezca Santiago y te reclute.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h3>Bruno Maldonado, ex-boxeador (el ingenuo, esforzado, novato)<\/h3>\r\n<img class=\"size-medium wp-image-6658 alignnone\" src=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/alvaro-mena-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" \/>\r\n<ul>\r\n \t<li>Parentela aunque no lo sabe.<\/li>\r\n \t<li>Arena: Centro deportivo \"el agarre de cobra\"<\/li>\r\n \t<li>Bruno era un ex-boxeador que se meti\u00f3 con el dinero que gan\u00f3 en apuestas ilegales y drogas que lo llevaron a un abismo de malas decisiones, cuando estaba acorralado, el gremio le ofreci\u00f3 pagar sus deudas llevando a sus mejores disc\u00edpulos a probarse a la arena, si lograba que uno de ellos destacara podr\u00eda liberarse de sus deudas y volver a ganar dinero. Pero en el fondo el busca el poder que sus compa\u00f1eros muestran.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Gran arena<\/h2>\r\nUn profundo subterr\u00e1neo con 8 pisos.\r\n<ul>\r\n \t<li><strong>Piso 1:<\/strong> A nivel del mar, es un restaurant (fachada p\u00fablica) - El bote salvavidas<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -1:<\/strong> Discotheque. (DJ) - Limbo<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -2:<\/strong> piso de apuestas por TV<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -3:<\/strong> Invitados VIP, bar, donde se tambi\u00e9n se hacen apuestas.<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -4:<\/strong> Piso para ver las peleas en vivo de los escenarios menores, llamado \u201cEl acuario\u201d<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -5:<\/strong> Escenarios menores, cub\u00edculos donde se enfrentan los luchadores reclutados por los 3 reclutadores. En en centro del piso, hay un cub\u00edculo m\u00e1s grande para definir peleas de grupos. (duplas, battle royale, ajuste de cuentas)<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -6:<\/strong> Oficina de Azote y de seguridad, desde ac\u00e1 se puede ver las peleas de la arena vip del piso -7.<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -7:<\/strong> Escenario vip, solo un escenario, con algunas gradas para quienes quiera verlo en directo.<\/li>\r\n \t<li><strong>Piso -8:<\/strong> salida de escape de emergencia para el gremio, sala de reuniones secreta del gremio. Tiene una salida al mar con un peque\u00f1o submarino en caso de que deban escapar.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Escenarios menores<\/h2>\r\nLos escenarios menores est\u00e1n gestionados por parte del staff de Azote y liderados por M\u00e1scara Roja, quien se encarga de mantener el orden y que los luchadores que llegan hasta esta instancia sean capaces de crear un buen show, si demuestran habilidades sobrenaturales, mejor.\r\n\r\nEstos cub\u00edculos est\u00e1n repartidos por todo el piso, alrededor del cub\u00edculo principal donde a veces se hacen peleas grupales, aqu\u00ed todos los luchadores se enfrentan durante la jornada para acumular puntos antes del dia final donde tienen la oportunidad de luchar contra el rooster principal y que los vean otros clientes vip. Para ello el lugar cuenta con un sistema de puntos seg\u00fan el rendimiento en sus peleas:\r\n<ul>\r\n \t<li><strong>1 Punto:<\/strong> Victoria por cansancio o nockout t\u00e9cnico. Cuando el combate termina sin ning\u00fan luchador rendido o inconsciente en el tiempo l\u00edmite. En este caso uno de los referi presentes define al ganador, a veces esto se da para confusiones o sobornos. Aquellos que han sido pillados en este tipo de actos suelen desaparecer.<\/li>\r\n \t<li><strong>2 Puntos<\/strong>: Victoria por rendici\u00f3n del oponente. En ese caso la pelea se termina en ese instante.<\/li>\r\n \t<li><strong>3 Puntos<\/strong>: Victoria por nockout.<\/li>\r\n<\/ul>\r\nAdem\u00e1s los luchadores pueden ganar puntos adicionales bajo las siguientes condiciones:\r\n<ul>\r\n \t<li>Por demostrar habilidades sobrenaturales o muy llamativas que no pongan en peligro al p\u00fablico. (+1)<\/li>\r\n \t<li>Por dar un buen espect\u00e1culo (+1)<\/li>\r\n \t<li>Por terminar la pelea en menos de 2 minutos (+1)<\/li>\r\n \t<li>Por ganarle a un luchador con alta puntuaci\u00f3n (+ puntuaci\u00f3n del oponente)<\/li>\r\n<\/ul>\r\nLos luchadores y sus puntuaciones se van mostrando en una tabla, junto con sus victorias, derrotas y lo que la casa apuesta por ellos. A medida que van ganando puntos, se van reordenando en la tabla de manera que los mejores luchadores se enfrenten entre si en los \u00faltimos combates. Cuando la jornada de luchas menores termina, quien qued\u00f3 en primer lugar en la tabla es el que se gan\u00f3 el derecho a luchar en la arena principal.\r\n<h2>Escenario mayor<\/h2>\r\nEl escenario mayor es para aquel que se gan\u00f3 el pase para luchar contra el roster principal, solo el primer lugar en la tabla de los escenarios menores tiene la posibilidad de bajar al escenario mayor y el orden de sus rivales siempre es el mismo, partiendo por el luchador \"Un Tiro\". Si se fuera a dar el caso de que la primera lucha no da un espect\u00e1culo y la batalla se termina demasiado r\u00e1pido contra el primer luchador, entonces se abre un cupo para el segundo de la tabla, siempre y cuando haya tiempo para otro combate.\r\n<h2>Seguridad<\/h2>\r\nDesde guardias comunes y corrientes que portan armas como parte de la seguridad privada del gremio, hechiceros especializados en detectar amenazas, sabotaje o espionaje sobrenatural hasta el equipo de seguridad de elite de Azote, todos ellos son parte de las medidas de seguridad del lugar. Adicionalmente a ello existen reglas que se deben mantener y respetar por los asistentes:\r\n<ul>\r\n \t<li>No se Habla de lo que pasa dentro de la arena, a cualquiera que se le descubra filtrando informaci\u00f3n se le desliga inmediatamente de sus privilegios como asistente y hasta podr\u00edan tomar contramedidas para asegurar la privacidad de todos los clientes, el gremio tiene ojos en todos lados.<\/li>\r\n \t<li>Solo se sale del lugar escoltado por personal autorizado.<\/li>\r\n \t<li>No se permiten cr\u00edmenes entre los asistentes de ning\u00fan tipo, las negociaciones se hacen en los lugares indicados y se debe respetar el resultado de las apuestas.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Reglas de combate<\/h2>\r\nPara las arenas menores y mayores, las reglas son las mismas:\r\n<ul>\r\n \t<li>El combatiente puede entrar con un arma principal y otra de repuesto ademas de cuatro herramientas consumibles, aparte de eso est\u00e1 por su cuenta.<\/li>\r\n \t<li>Se pueden conjurar o invocar armas dentro de la arena.<\/li>\r\n \t<li>Matar est\u00e1 prohibido.<\/li>\r\n \t<li>Una vez adentro solo un familiar o esp\u00edritu invocado puede ayudarte y no puede pelear directamente.<\/li>\r\n \t<li>Las peleas se dividen en m\u00faltiples rondas hasta que un combatiente se rinda, caiga noqueado o no pueda continuar.<\/li>\r\n \t<li>Cada ronda tiene un l\u00edmite de tiempo de 5 minutos, en caso de que lleguen a la ronda 6, se define al ganador por puntos otorgados por el arbitro seg\u00fan el rendimiento de los luchadores.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Acceso<!-- notionvc: dab99474-b328-4bfb-ad8c-24f4c9f2a2a0 --><\/h2>\r\nEl lugar cuenta con una habitaci\u00f3n vip en el piso donde est\u00e1 el pub al que llaman \"el limbo\". El lugar est\u00e1 custodiado por c\u00e1maras de seguridad y miembros del equipo de seguridad que se aseguran de que quienes vayan a pasar cuenten con los permisos adecuados. Las personas son custodiadas por otros miembros de la arena hasta una habitaci\u00f3n donde les piden entregar todos los dispositivos tecnol\u00f3gicos que lleven consigo, que ser\u00e1n entregados cuando salgan del lugar. Una vez hayan pasado la primera barrera de lugar, los recibir\u00e1 otro sujeto dentro del ascensor que se encuentra en esa habitaci\u00f3n. El ascensor es amplio y seg\u00fan el tipo de cliente y su rol en la arena, los dejar\u00e1 en alguno de los pisos que corresponda. Los luchadores suelen estar acompa\u00f1ados por los reclutadores y son llevados a las arenas menores, mientras que los clientes vip pueden ser llevados al piso -3 o -7 dependiendo de sus asuntos en el lugar.\r\n\r\nHay que tener en cuenta que los pisos desde el limbo hasta el -2 est\u00e1n conectados por una escalera de emergencia vigilada, mientras que el resto de pisos inferiores solo pueden accederse usando el ascensor, lo que le da un gran control al gremio.\r\n<h2>Luchadores del roster del gremio<\/h2>\r\n<h3>Un tiro<\/h3>\r\nTiene un estilo de pelea simple y limitado, su principal enfoque es encerrar y\u00a0 limitar al otro combatiente a un \u00e1rea de la arena y atacarlo continuamente con sus globos cargados de energ\u00eda arcana que pee pueden empujar y derribar al rival adem\u00e1s de quemarlo.\r\n\r\nventajas: mec\u00e1nicamente los globos de un tiro se reflejan como un bono que le baja en dos la dificultad de sus tiradas de ataque \"atletismo+destreza\" esta tirada de 5 dados se hace en 4 debido al bono de -2 generado pro sus globos, mientras que las tiradas del oponentes se hacen a 8 debido al bono de dificultad de +2 que aplica el n\u00famero de los globos. Un tiro usa sus \u00e9xitos para causar da\u00f1o letal, empujar al enemigo y tirarlo al suelo seg\u00fan la circunstancia.\r\n\r\ndebilidad: Un tiro es un p\u00e9simo peleador, en peleas cuerpo a cuerpo solo usa 4 dados y sus bonos de globos fallan, el fuego arcano de sus globos es p\u00farpura por lo que un ser suficientemente astuto, inteligente o perceptivo deber\u00eda vislumbrar que no es fuego real, si no fuego arcano, por lo que no hace da\u00f1o agravado. Si un rival evita los globos esquivando o teletransport\u00e1ndose un tiro quedar\u00eda casi indefenso tirando solo 4 dados para esquivar. Su estrategia seri tomar una accion multiple de 5 dados, esquivar y volver a atacar con sus globos parar alejar o derribar al rival al piso.\r\n\r\nUn tiro tiene 6 cuadros de vida y 5 de fuerza de voluntad que solo puede usar para resistir efectos mentales.\r\n<h3>Asesino<\/h3>\r\nEl asesino es un rival te\u00f3ricamente m\u00e1s f\u00e1cil, entra a la pelea con una espada, un cuchillo y dos bombas de humo junto con dos estrellas. Adem\u00e1s de su gran potencial en artes marciales( 6 dados, tiene golpe letal, andar de serpiente y barrido de drag\u00f3n) conoce el arte de transmisi\u00f3n por lo que puede teltransportarse tres veces gracias a un ritual de pesta\u00f1eo a corta distancia y puede aumentar su velocidad de desplazamiento para atacar mas r\u00e1pido y esquivar m\u00e1s r\u00e1pido despues de pelear con artes marciales por 3 turnos, despu\u00e9s\u00a0 de esto su estilo de pelea le permite lanzar un hechizo de transmisi\u00f3n que reduce la dificultad de sus tiradas de golpe y de esquivar con un bono de -3.\r\n\r\nVentajas: la mayor\u00eda de las peleas del asesino terminan con un golpe por la espalda, le gusta ser r\u00e1pido y efectivo, asi que si el rival no se mueve en su turno el golpe inesperado del asesino( 6 dados dificultad 5) podr\u00eda ser el final abrupto de la pelea, en ciertas ocasiones ssu armas tienee un veneno ligero que causa cansancio e inconsciencia. No tiene problema peleando de frente pero si se ve herido o superado ocupara una bomba de humo para distraer al rival y volver a atacarlo por sorpresa. La bomba garantiza que el asesino se pueda desacoplar del rival. Pero el rival a\u00fan puede distinguirlo en una tirada enfrentada de percepci\u00f3n+alerta contra destreza+sigilo. En esta tirada el asesino tira 6 dados y tiene un bono de -2 a la dificultad. Si busca evitar al rival puedeatacar con sus armas a distancia que causan da\u00f1o letal (6 dados). adem\u00e1s el asesino tiene ropa mejorada que protege de 2 letales. su fuerza de voluntad es 6 para resistir efectos.\r\n\r\nDebilidad: las resistencias mentales y f\u00edsicas del asesino no son las mejores. como su tirada est\u00e1ndar suele ser 6 dados un oponente fuerte o capaz en ciertos poderes puede sobrepasarlo. Tiene 6 cuadrados de vida.\r\n<h3>Theo el el\u00e9ctrico<\/h3>\r\nTeo es uno de las magos m\u00e1s extravagantes de a arena, cuando se presento con unos cables de electricidad \"encantados\" nadie cre\u00eda que iba a poder hacer mucho. Pero en su primera pelea paralizo a Un tiro por 18 segundos y lo nockeo a base de golpes el\u00e9ctricos. Sus cables le permiten atacar a distancias de un metro y medio y proyectan chispas y descargas el\u00e9ctricas que causan da\u00f1o letal y pueden aturdid al oponente por tres turno. adem\u00e1s de eso el suele electrificar la lona de la arena con su magia al comienzo de cada combate. La mejor manera de reponerse frente a esto es pasar una tirada de resistencia (tres \u00e9xitos dificultad 7) o saltar por tres segundos para no tocar el piso, o llevar equipo que no conduzca electricidad. Theo suele terminar sus peleas de manera brutal e inmediata, si su ritual no tiene efecto el ataca a distancia (6 dados dificultad 3) si su oponente est\u00e1 aturdido no solo lo ataca de manera cercana con sus cables si no que lo envuelve en estos para mantener el efecto y hacer da\u00f1o constante (cuenta como un agarre contra una tirada de 7 dados). esto causa un da\u00f1o sostenido de 1 letal por turno. SI se halla en problemas puede combatir cuerpo a cuerpo con una tirada de 7 dados en combate con armas y si se ve herido o sobrepasado puede tirar una de sus cuatro bombas de gas alucin\u00f3geno venenoso. Una receta propia que produjo con alquimia, Teo ha desarrollado una inmunidad a este gas debido a su exposici\u00f3n constante al compuesto y a un \"antidoto\" que \u00e9l toma antes de pelear. el veneno produce un letal a menos que se pase una tirada de resistencia y las ilusiones causan que Teo no pueda ser atacado por el rival a menos que se pase una tirada de percepci\u00f3n+ alerta o conciencia dificultad 8 con dos \u00e9xitos\r\n\r\nVentajas: Teo no juega limpio, su ritual inicial al comienzo de la pelea(cuando suena la campana garantiza que gan\u00e9 o deje en desventaja al oponente. solo alguien que pueda adivinar su estilo de magia vera como el pone sus cables en contacto con la lona para activar el ritual. lo bureo es que este ritual solo tiene un uso. pero despu\u00e9s de eso el primer \u00e9xito de los ataques de teo suele ser usado para aturdir a su oponente por tres turnos a menos que pase una tirada de resistencia ( se necesitan 3 \u00e9xitos por cada turno de aturdimiento) el resto de los dados de \u00e9xito van al da\u00f1o letal que causa con su electricidad. si su agarre y t\u00e1cticas el\u00e9ctricas no funcionan, el veneno y alucinaciones de las bombas alquimias que trae permiten que pueda paralizar al rival y atacar a gusto, sus tiradas de ataque son 7 dados as\u00ed que no es una prueba f\u00e1cil. Teo tiene 2 puntos de armadura contra letales por su ropa mejorada la cu\u00e1l tambien le otorga protecci\u00f3n contra otros ataques el\u00e9ctricos(Tira 5 dados de resistencia).\r\n\r\nDesventajas: Teo basa su estrategia en atacar cuerpo a cuerpo y a corta distancia. si alguien lo ataca de sorpresa en emboscada o a distancia teedr\u00e1 una ventaja considerable. Theo tiene 6 cuadros de salud y 6 de fuerza de voluntad con 1 punto que puede ocupar para cambiar de acci\u00f3n o garantizar un un \u00e9xito. su electricidad aturde principalmente a los humanos asi que los efectos en seres no muertos puede variar.","mapa_de_kumu_u_otro_embed":"https:\/\/embed.kumu.io\/9f7ed1cf462c51f63093c6d4fff505fc"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Club subterr\u00e1neo Arena de brujos - Chile en Tinieblas<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/chileentinieblas.cl\/en\/localidad\/club-subterraneo-arena-de-brujos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Club subterr\u00e1neo Arena de brujos - Chile en Tinieblas\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Un club secreto en Valparaiso donde los clientes(aquellos que saben como llegar) pueden conversar de manera segura y observar peleas en directo entre hechiceros, despertados y otros peleadores aprobados de manera previa por la administraci\u00f3n del bar. 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