El Árbol de la Vida
El sueño de una tierra bendecida
La tierra del Maule es un lugar de aventuras y secretos, de mitos y leyendas donde se oculta una gran historia. Eso es lo que dicen algunas personas cuando hablan de la región. Pocos saben la veracidad en estas palabras, aun menos, la historia oculta que se cuenta en estas tierras.
El mejor secreto jamás contado salvo para unos pocos. Las tierras lluviosas están conectadas. Sus valles, sus planicies costeras, los ríos, lagos e incluso sus centros urbanos, todo está unido por las raíces del árbol.
Estas raíces enlazan feudos, túmulos y otros sitios de poder, alimentándolos y dotándolos de una fuerte resistencia contra un mundo que les rechaza. Todas ellas provienen de un mismo lugar, escondido en el ensueño lejano y conocido solo por aquellos a quienes se les ha revelado: el Árbol de la vida.
Se cuenta que sus raíces son tan largas que se extienden a través del ensueño próximo, atravesándolo y alcanzando el otoño. Su tronco, gigantesco, llega hasta los cielos del ensueño, pasando por encima de las mismas nubes. Se dice que su copa es tan alta que alcanza lugares nunca vistos del ensueño profundo.
Y el árbol no es un simple sueño, es un ser consciente. Uno que busca proteger aquello que hace hermoso todo lo que nos rodea. Y, en muy únicas e inusuales ocasiones, aparece en los sueños de quienes lo necesitan.
Aquellos afortunados que son bendecidos con una vista del árbol, entran en una tierra hecha de raíces y nubes. Entre la bruma, pequeños rayos de luz dorada abren paso, iluminando el camino para aquellos invitados, y quienes logran atravesar la niebla ven sus corazones y almas iluminadas por la más pura calidez. Aquellos que han llegado y vislumbrado el árbol, se dice, han sido marcados por el Dan.

Una antigua profecía, contada solo a aquellos que han jurado proteger el árbol, dicta:
“Cuando el que corrompe mancille la tierra, un fruto se gestará; este será la clave para lo perdido recuperar. Pero precavidos quienes lo busquen deberán estar, pues el fruto la codicia del malefactor llamará y la voracidad del que duerme despertará.”
Los Cairidh na crann
En la región del Maule, distintos seres sobrenaturales han conocido la existencia del Árbol y han jurado protegerlo. Formando refugios en distintos puntos donde su poder e influencia se manifiestan con mayor fuerza, este grupo de criaturas se hace llamar los Cairidh na Crann, o, traducido al español, los Guardianes del Árbol.
Pocos son quienes conocen los nombres de los guardianes, y menos aún, su posición como tales. Estos son solo algunos de sus miembros:
Magnus “Ñuke Küyen” di Aesin, el Vigilante de la Raíz, actual conde de la Casa Aesin de Linares, vigila y protege el Claro de la Raíz del Árbol de la Vida, uno de los puntos de acceso más rápidos y seguros hacia el Árbol en la región.
Elyciriam, la Purificadora de las Aguas, es una Inanimae florestana de aspecto ondino cuya Ancla es la Laguna Encantada de Vilches. Mantiene un dominio extenso y conserva sus aguas puras y cristalinas para aquellos que las traten con el respeto que merecen. Se rumorea, por boca de un pooka puma, que cuida de un pequeño grupo de quimeras muy extrañas.
Posiblemente uno de los más violentos y sanguinarios entre los Cairidh na Crann es el redcap Alexander Montenegro, conocido como La Espina Negra. Líder de la corva de motoqueros Colmillo Negro, Alexander ostenta el título de guardián, aunque a diferencia de sus compañeros, no protege un sitio fijo. En su lugar, busca y elimina a quienes representan una amenaza para el Árbol. Si bien suele evitar los lugares protegidos por otros guardianes, se asegura de visitar cada uno de ellos al menos una vez al año.
La Guardiana de los Bosques, Oronia ap Sibrwd, también conocida por su nombre de Otoño como Valeria Riquelme, fue una sluagh plebeya y la guardiana encargada de la ciudad de Talca. Mantuvo una relación cercana con la Inanimae florestana Flum, una Kúbera con quien convivía y protegía la flora de la región. Oronia velaba para que la existencia de Flum se mantuviera oculta del resto de los Kithain de la ciudad por razones de seguridad. Lamentablemente, Oronia falleció durante la caída de Talca.
Los demás guardianes se reparten en distintas zonas de la región; sin embargo, su identidad, naturaleza y número permanecen en secreto, y rara vez se comunican entre sí, a menos que ocurra una emergencia de verdadera gravedad.
El Juramento del Árbol, que se realiza ante su presencia, es un secreto guardado celosamente. Quienes lo conocen no lo comparten bajo ninguna circunstancia, salvo en la muy rara ocasión en que un nuevo guardián haya sido elegido por el propio Árbol.
El conflicto del resurgimiento en Linares
Linares es una pequeña ciudad de la región del Maule, fuertemente controlada por tres casas nobles de la Buena Gente: las casas Liam, Eliuned y Aesin.
Actualmente, estas son dirigidas por los condes Héctor ap Bellini di Liam (boggan), Mónica T. di Eliuned (piskie) y Magnus Ñuke Küyen di Aesin (sluagh). Para muchos Kithain, puede resultar extraño que ninguno de los líderes pertenezca al linaje de los Sidhe, y más aún que en ninguna de estas casas se encuentre un Sidhe Arcadiano.
Esto se debe a un antiguo conflicto ocurrido en 1970.
Tras la inauguración de la parroquia de San Ambrosio y la fundación del feudo El Hogar del Pastor, la repentina llegada de los Arcadianos irrumpió en la paz de la ciudad. Estos exigieron la entrega del feudo principal, lo que provocó un conflicto tanto político como bélico entre la Buena Gente. El enfrentamiento, que al principio consistió en escaramuzas menores y leves encontronazos, comenzó a escalar hasta acercarse a lo que muchos temían: una guerra abierta.
Sin embargo, el conflicto culminó con la alianza de las tres casas, que unieron fuerzas para enfrentar y expulsar a los Arcadianos de la ciudad. Desde entonces, se estableció un tratado que prohíbe a cualquier Arcadiano ostentar la regencia de un feudo en la localidad. Este acuerdo fue conocido como El Tratado de la Tríada de Plata.
Desde entonces, las casas han mantenido un pacto de apoyo mutuo, dejando de lado sus diferencias y rivalidades en momentos de necesidad. Además, celebran su propio parlamento local el día 29 de cada mes (exceptuando los febreros no bisiestos, en los que se reúnen el 1 de marzo y nuevamente el 29 de ese mismo mes).
La última Arcadiana recibida en la ciudad con los brazos abiertos fue Serenity, caballera de la casa Scathach, junto a su cuadrilla, los Vigilantes de la Niebla, en 1968, pocos meses después de la fundación del feudo. La cuadrilla emprendió un viaje hacia unas supuestas ruinas en la zona onírica precordillerana, guiados por los presagios de Serenity. Lamentablemente, no hubo noticia alguna de ellos… hasta el año 2021…
La caída de Talca
Por mediados de abril del año 2021, la comunidad Kithain de Talca notó un repentino incremento de Banalidad en la ciudad.
Contemplaron con horror cómo las hogueras de los feudos comenzaban a extinguirse sin razón aparente. El suceso, que fue progresivo y seguro, causó un frenesí de pánico y terror colectivo. Los miembros de la Corte Oscura realizaron sacrificios de quimeras y tesoros a las hogueras con la esperanza de volver a encender sus llamas. Mientras tanto, los miembros de la Corte Luminosa, en su afán por ensoñar humanos y recolectar Glamour con el cual alimentar las hogueras, se toparon con la llegada de un Bastión de Otoño.
Culpando su terrible situación a la presencia de tal abominación, varias cuadrillas se unieron para enfrentar al bastión, con resultados nefastos para la Corte Luminosa.
Aquellos que habían sacrificado a sus compañeros quiméricos tampoco se verían absueltos de las consecuencias de sus actos. Los miembros de la nobleza contemplaron con espanto cómo las hogueras escupían a sus quimeras, ahora transformadas en feroces monstruosidades de pesadilla que les atacaron sin piedad.
El caos y el pánico se difundieron como fuego salvaje, devorando toda resistencia y rastro de Glamour. Los pocos supervivientes huyeron de la ciudad; muchos dejaron atrás a sus quimeras, ya fuera por el caos o por el miedo a que les atacaran, como habían hecho aquellas nacidas del fuego.
El 20 de mayo, la ciudad de Talca se vio completamente desprovista de Kithain. Con una única excepción.
Oronia ap Sibrwd, una sluagh plebeya y Cairidh na Crann establecida junto al Ancla de una Inanimae que habitaba a orillas del Río Claro, fue la última Kithain de Talca antes de fallecer a manos de una criatura que no logró identificar. Recibió de esta un golpe mortal, similar al que da el mismísimo hierro frío.
En sus últimos momentos, desató Oniromancia para crear, con los fragmentos rotos de su alma, un mural. En él, pintado como un fuego resplandeciente, se hallaba el dibujo del Árbol de la Vida, dando forma así a un último Bastión de Glamour en la ciudad.
Poco sabría ella que este Bastión daría vida a un pequeño grupo de Licios.
Y quizás, solo quizás… a la última esperanza de la ciudad.
La balada de los Vigilantes de la niebla
Los Caminantes Grises, la Casa Scathach. Ellos, junto con los Liam, fueron quienes se quedaron atrás. Los únicos Arcadianos que jamás abandonaron a su pueblo.
Fue esta decisión —su acto de sacrificio y valor— lo que causó estupor y admiración entre los plebeyos. Pero el tiempo fue cruel, y al igual que la Banalidad, dejó en ruinas el legado de los Caminantes Grises.
En Chile, la sangre de la conquista sería la tinta con la que se escribiría su acto final.
La guerra, la codicia y la ambición de sus primos fueron el primer puñal en su corazón; la desconfianza y la traición, la mano que cegaría su visión; y el tiempo, quien con su sangre como tinta, tachó de la historia su legado.
Pero no todo se perdió. Se dijo en una canción que algún Eshu una vez cantó:
“Los vigilantes volverán,
entre la bruma y los llantos que atraviesan la niebla,
la espada plateada regresará.
A través del tiempo ella viajó,
a través de las eras, ella perduró.
La vigilante que entre la niebla el camino plateado encontró,
la sombra que camina entre la penumbra y el alba,
aquella que, entre las raíces y la bruma,
el Árbol encontró:
la última de los Scathach.”
Las serpientes de la costa y los Herreros del Mar
Constitución se encuentra en una situación compleja. Tras la caída de Talca, varios de los refugiados que lograron huir se dispersaron por distintos lugares de la región. Aquellos que no habían perdido del todo la fe en la nobleza optaron por acudir a los Liam, pero la gran mayoría, repudiando el fracaso de los nobles, buscaron refugio en otros lugares. Constitución fue una de esas opciones.
La ciudad, que originalmente se encontraba en territorio neutral donde miembros de la Casa Dougal y de los Garou mantenían un pacto de no agresión, sufrió un aumento en las tensiones tras la repentina llegada de hadas extranjeras. Los nobles, incapaces de controlar a la desconfiada plebe, se ven sobrepasados más allá de sus capacidades. Los Garou, temiendo que las hadas busquen apropiarse de sus dominios, muestran sus colmillos y sacan sus garras en señal de amenaza.
Mientras la tensión se palpa en la ciudad, dos purasangre han llegado de forma sutil y han empezado a esparcir su veneno entre la plebe, difundiendo rumores y ofreciendo tratos. La Casa Balor se prepara para establecer un bastión en la región, y los Dougal ven un sueño de generaciones frustrado.
Con todo aquello, un grupo de seres acaba de hacer su aparición. ¿Serán aquellos que fueron condenados por el Creador quienes inclinen la balanza? La pregunta persiste:
¿Quiénes serán los que se alcen con la soberanía de la ciudad?
Poco saben las fichas del tablero. Quien mueve los hilos sonríe ante la serpiente ciega y el desespero del herrero, y el abismo espera ansioso su tributo entre las brechas del telar.
Fenómenos oníricos y seres más extraños
Fragmento del informe de investigación de la Condesa Mónica T., de la Casa Eliuned
En la región del Maule han ocurrido y siguen ocurriendo extraños fenómenos de manera “regular”. Algunos son ocasionados por la influencia de las raíces del Árbol. Por desgracia, me he visto incapacitada para investigar este fenómeno a profundidad. Sin embargo, he logrado clasificar e indagar algunos de sus efectos. Otros, para mi pesar y curiosidad, permanecen sin explicación. A continuación, presento algunos de los fenómenos que he podido registrar en los últimos años:
Nieblas profundas
Generalmente, las actividades “mágicas” de nuestra comunidad se ocultan gracias al efecto de las nieblas, impidiendo que mortales y seres no feéricos descubran nuestra existencia. No obstante, en algunos lugares de la región, estas nieblas parecen tener un efecto potenciado.
He comprobado que, cuando se produce una demostración de poder descontrolado (por ejemplo, el uso inapropiado del Desatar) en un área concurrida por gente común u otros seres sobrenaturales, una densa niebla emerge de la tierra, cubriendo los efectos y evitando llamar la atención. Paradójicamente, esto ha dado origen a numerosas historias de fantasmas en la región. Aún no eh logrado determinar la magnitud y escala exacta de este fenómeno, pero los recientes conflictos con los Thallain no parecieron despertar las alarmas de más seres como los Magi o Garou, lo que indica un considerable alcance.
Anticuerpos quiméricos
Durante el conflicto causado por la invasión Thallain, identifiqué un nuevo efecto de las nieblas profundas. Según lo informado por Rigoberto, la quimera de mi joven alumna Violet, cierto tipo de quimeras hizo su aparicion cuando las nieblas naturales son se volvieron mas densas. Estas quimeras atacaban frenéticamente a todo ser feérico. Tengo cierta teoría que implica que sus reacciones cambian según la raza feérica con la que se encuentran, siendo los Kithain como Aurus o Red objetivos a enfrentar, pero Quimeras como Rigoberto generan una menor reacción, al menos eso puedo concluir por su testimonio. Por lamentable que sea, aún no cuento con los contactos viables para comprobar esta teoría.
¿Nuevos tipos de quimeras/hadas?
En los últimos años, he interactuado con quimeras que, a primera vista, resultan inusuales. A diferencia de las convencionales, estas nacen de conceptos, objetos e ideas, y parecen poseer una especie de “ancla” similar a la de nuestros primos Inanimae, aunque diferente en esencia. Tras conversar con algunos Inanimae, he considerado la posibilidad de que estemos ante una nueva ola de seres feéricos. Aún no sé si su aparición resultará beneficiosa o perjudicial para nuestra comunidad, pero continuaré investigando.
Misterios del Maule
(Registro incompleto – autor anónimo)
El ensueño de la Séptima Región resulta ser uno donde abundan las formas de vida quimérica de todo tipo. Esto, sin embargo, también contempla la gran variedad de biomas que presenta la región, así como la evidente influencia del Árbol en su fauna.
El ensueño próximo magnifica cada zona natural, convirtiéndolas en paisajes sacados de algún documental prehistórico. Los humedales se transforman en calderos gigantescos de vida; los campos, en extensas planicies de cultivo; los valles, en llanuras que parecieran no conocer fin. Y no hablemos de los bosques, que adquieren un aspecto casi ancestral.
Por otro lado, las costas no parecen ser tan distintas a las del otoño, con la clara diferencia de que los roqueríos y acantilados alcanzan una altura notablemente mayor.
Entre todo esto, la cordillera de los Andes es quizá la visión más impresionante, ya que frente a ella se vislumbra la gran barrera que nos separa del Reino de las Montañas, territorio de los Gallain nativos de Chile.
Ahora bien, resulta curioso que en toda la extensión de tierra que compone el Maule no parezca posible encontrar el Valle de las Nieblas. Tras varias investigaciones, todo apunta a que es posible acceder a este a través de una serie de cavernas y caminos ocultos. Esto, sin embargo, aún no se ha comprobado.
También debo agregar algo importante: algunas zonas donde pueden apreciarse ruinas de lo que alguna vez fueron hogares de las hadas nativas, mantienen una constante acumulación de quimeras y trampas aún activas. Pese a los intentos de adentrarse en estas, los resultados, en la mayoría de los casos, terminan siendo letales. No se recomienda su exploración sin la preparación y el equipo adecuados.
Debo añadir, además, que desconozco el motivo por el cual nuestros mapas cartografiados siguen desapareciendo. En su lugar encontramos rastros de tierra removida, como si alguien —o algo— hubiese escarbado y sustraído de forma selectiva nuestros registros.
Debido a estos motivos, me veo imposibilitado de presentar un mapa de la región. Sin embargo, puedo dejar constancia de algunos hallazgos interesantes.
Aldeas de champiñones
Como habéis leído, en algunos sectores —especialmente bajo árboles huecos o entre hierba alta— es posible escuchar música y canciones. Si uno se acerca con cautela, seguramente se topará con la vista de una pequeña aldea donde champiñones levantan diminutas viviendas y forman círculos de hadas.
Agrego esta advertencia: si miras demasiado tiempo, es probable que termines siendo encogido a su tamaño y te veas forzado a participar en sus festividades hasta el amanecer. Tras ello, despertarás agotado y con un severo dolor de cabeza.
Quimeras elusivas: Viajeros sin rostro
Pese a su aspecto inofensivo y humanoide bajo sus ropajes, estas quimeras resultan un completo enigma. Viajan en grupos de aproximadamente veinte individuos, todos portando un pequeño farol. Sin embargo, es imposible encontrar a más de uno al mismo tiempo.
Por si fuera poco, al percatarse de tu presencia, la criatura se quitará la capucha y, al instante siguiente, todos se esfumarán. He intentado aproximarme mediante el arte de los embustes, sin éxito. Es casi como si supieran de manera innata cuándo uno se ha acercado demasiado.
La razón de su viaje sigue siendo un misterio, así como su destino. Lo único seguro es que se desplazan hacia el centro del Maule.
Noche de pesadillas
Lean esto con atención.
La noche transforma el Maule. No es una metáfora. El bioma cambia. Los sonidos cambian. La presión en el aire cambia.
Si no encuentran refugio antes del anochecer, muévanse. No se detengan. Si pueden, desaten y regresen al otoño.
BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA DUERMAN SIN FUEGO.
Las quimeras de pesadilla emergen como si el suelo las pariera. El entorno se convierte en algo irreconocible. Lo que durante el día era bosque, por la noche es territorio hostil. Lo que parecía sendero se vuelve trampa.
El fuego las incomoda. Las mantiene a raya. Pero no a todas. Las más grandes caminan entre las llamas.
Perdimos a tres. No hubo gritos. Solo silencio.
Si leen esto y aún están a tiempo:
refuércense.
Prepárense.
O no entren.
Anexo final – Entrada no fechada
No queda mucho tiempo.
El fuego está bajo. No por falta de leña. No sé cómo explicarlo, pero las llamas ya no iluminan igual. Algo las ahoga. Algo espera fuera del círculo de luz.
He vuelto a escuchar los faroles. No el tintinear. No pasos. Solo esa sensación de que avanzan, como si el aire se plegara a su alrededor.
Intenté desatar. Falló.
Intenté llamar por auxilio. Silencio.
Creo que el error fue cartografiar el centro. No debía hacerlo. No debí marcarlo en el mapa. Ahora entiendo por qué los registros desaparecen. No es para ocultar el lugar.
Es para impedir que alguien más lo encuentre.
El suelo vibra. No como terremoto. Como respiración.
Si alguien encuentra este documento, no se acerquen a las sombras. No sigan a los Viajeros. No intenten apagar la noche.
No es la oscuridad lo que nos caza.
Es algo que camina dentro de ella.
El fuego…
…
—
(El resto del pergamino presenta marcas de quemadura en los bordes. No hay restos de sangre. No hay signos de lucha.)
Crónicas
El ladrón de corazones
29 de marzo – 03 de abril / 2021
La comunidad Kithain de Linares se vio súbitamente golpeada con la repentina reaparición de Serenity, caballera de la casa Scathach, quien advirtió a las casas de que todos corrían un inminente peligro.
Y tal como la Sidhe Arcadiana advirtió, ocurrió una incursión de una cuadrilla Thallain y la supuesta aparición de una Dauntain. Ante la repentina emergencia, las casas Liam, Eliuned y Aesin formaron una cuadrilla para enfrentar la amenaza, más tarde conocida como el “Raid Team”.
La cuadrilla se dispuso a enfrentar a los Thallain; sin embargo, después de un brutal ataque al feudo Eliuned, en el cual dos de sus miembros recibieron heridas severas, la condesa Mónica declaró de manera oficial la guerra contra los Thallain.
El primer enfrentamiento ocurrió cuando la cuadrilla encontró una de las bases Thallain, una casa antigua perteneciente a un adulto mayor conocido como Don Raúl. Durante el enfrentamiento, la cuadrilla fue emboscada y llevada a una trampa que los transportó al sueño de Don Raúl, quien se encontraba en estado de coma en la casa. En el sueño, se enfrentaron y eliminaron a las quimeras de pesadilla construidas por el goblin enemigo. Tras lograrlo, consiguieron despertar y rescatar a Don Raúl, escapando rápidamente de la escena antes de ser atrapados por oficiales de la ley que habían acudido al lugar. Tristemente, los Thallain habían escapado, pero habían perdido un recurso valioso.
Una vez descansados y con sus heridas recuperadas, en un golpe de suerte y astucia, la cuadrilla logró avistar el próximo plan de sus enemigos. Un cobarde intento de atacar a aquellos más preciados para la comunidad, los Thallain intentaron un ataque coordinado contra los miembros infantiles de las casas mientras asistían a clases. Gracias a la rápida respuesta de la cuadrilla, las casas acudieron a tiempo y repelieron con éxito el ataque, logrando eliminar al primero de los Thallain. Al mismo tiempo, la condesa Mónica, junto al caballero Marco, lograron manipular con artes a otro de los Thallain para que revelara información y ayudara a la cuadrilla más adelante.
Sin embargo, a causa del incidente ocurrido en el colegio donde asistían las miembros infantiles de la casa Aesin, Carabineros y la PDI llegaron a la escena, encontrando un cuerpo asesinado. La cuadrilla, con excepción de Raúl Nicaragüen, quien escapó a tiempo, y R.E.D., quien formaba parte de la PDI, fueron detenidos para una investigación por presunto delito.
Durante su corta estadía tras las rejas, la cuadrilla se vio repentinamente emboscada por la misma Dauntain, Melissa Leonard, quien, tomando el tesoro de uno de los miembros de la cuadrilla, Marcus, asesinó a sangre fría a un joven que estaba encerrado junto al grupo, inculpándolos de asesinato y escapando rápidamente.
La cuadrilla, viéndose acorralada, fue rescatada gracias a la petición de Raúl al barón Lark de la casa Aesin, quien los llevó al feudo de la casa atravesando el ensueño.
Después de este evento, se encontraron con que los Thallain estaban invocando Langostas de Pesadilla con una especie de flauta. Poco a poco, estaban causando que los feudos se corrompieran, convirtiéndolos en feudos Thallain. Tras un intento de eliminar algunas de estas, dieron con la innegable verdad de que estaban ante un enjambre que parecía interminable.
Ante la desesperada situación, la cuadrilla logró idear una forma para lidiar con las langostas. Violet, nokker y dama de la casa Eliuned, logró idear un veneno capaz de eliminar a las langostas, compartiendo la fórmula con las casas y, así, dándoles un arma para frenar a la plaga.
Con eso logrado, la cuadrilla se dispuso a seguir con la búsqueda de los Thallain para acabar con el origen del problema. En ese momento, recibieron una llamada de parte de los kinain de la casa Eliuned, quienes informaron que el feudo había sufrido un segundo ataque mientras aseguraban a los infantiles. Después de una desesperada lucha y un desatar, lograron repeler el ataque y proteger el feudo.
De igual manera, se les dio la información conseguida sobre la ubicación de la segunda base Thallain restante. Con eso, la cuadrilla se dispuso a ponerle fin a la guerra.
Al llegar al lugar, una casa en ruinas, la cuadrilla se topó con que uno de los Thallain estaba siendo forzado a ayudarlos por medio de soberanía, por lo que les ayudó a sortear las trampas explosivas que los esperaban. Sin embargo, nadie esperaba que la Dauntain hubiera vislumbrado la manipulación sobre su compañero, por lo que ideó una trampa dentro de la trampa.
Cuando la cuadrilla llegó a la sala donde estaba una mujer en coma, se sorprendieron cuando ella sacó un arma y disparó al grupo, solo para luego lanzarlos a todos directamente al ensueño por medio de oniromancia. Al llegar al ensueño, la cuadrilla se vio rodeada por quimeras creadas por el Goblin. Al ver que se encontraban en desventaja, R.E.D. desató el viaje, devolviendo a todos al otoño. Pero, para desgracia de la cuadrilla, el Goblin esta vez desató oniromancia, devolviendo a todos nuevamente al ensueño.
Marcus, no dispuesto a que el Goblin siguiera haciendo de las suyas, empleó su tesoro y, con un disparo certero, acabó con la vida del Thallain. Este murió sonriendo, al ver cómo las langostas se acercaban como una nube de frenesí y muerte hacia la cuadrilla.
Gracias a los esfuerzos combinados de todo el grupo, la cuadrilla logró escapar de las langostas, encontrando un ensueño que, poco a poco, estaba volviendo a un estado primitivo a causa de la depredación de las langostas.
Cuando llegó la noche, se dispusieron a descansar, pero ninguno esperaba que Violet fuera secuestrada por una quimera de pesadilla y casi fuese devorada. Ante el peligro, ella desató invierno, eliminando a la quimera, pero atrayendo a una horda de langostas hacia su posición. Esta vez parecía ser el fin; sin escapatoria, la cuadrilla se enfrentó a lo que debió ser su funesto final. De no haber sido por Serenity, quien advirtió al mismo Conde Magnus sobre una premonición acerca de la cuadrilla, todo habría acabado allí. Así, cuando todo parecía perdido, un rayo cortó la horda, y con el primero, múltiples rayos cayeron dispersando a las langostas, salvando a la cuadrilla.
Después de lo ocurrido, el grupo fue llevado a un pequeño refugio en el ensueño, donde discutieron cómo lidiar con la Dauntain que estaba controlando la horda. Decidieron que Magnus distraería al enjambre mientras el grupo, junto con Serenity, enfrentaba a Melissa.
Al llegar al lugar, el grupo encaro a la Dauntain, quien por todos los medios intentó escapar, convirtiendo en dodos al grupo y a la quimera de Violet en vaca, con excepción de Raúl, quien se había adelantado hacia el claro de la raíz del árbol de la vida, el objetivo de la Dauntain.
Raúl enfrentó solo a Melissa, logrando que ella soltara la flauta, y cuando esta aprovechó una apertura para darle un golpe mortal, en contra de todo pronóstico, Rigoberto, convertido en vaca, llevando al resto de la cuadrilla a su lomo, embistió a Melissa, mandándola por los aires y dejándola inconsciente. Esto provocó que el cantrip se disparara, y el grupo, dejando atrás su emplumada forma, terminó con un último ataque que acabó con la vida de la Dauntain.
En ese momento de dulce victoria, nadie esperaba que la flauta se hubiese roto durante el combate. Todos sintieron como sus almas temblaron cuando, ante sus ojos, el poder contenido del ser que había forjado la flauta, Fobetor, fue liberado, dando así origen a un monstruo de pesadilla: una gigantesca ave corvida. La Esquirla de Fobetor.
El combate los obligó a ir más allá de sus límites; cada uno desató todo el arte que podía usar con tal de frenar y detener a la bestia. Violet, entendiendo que si una vez estuvo contenida, podía volver a ser contenida, desató infusión para crear un objeto capaz de contener al monstruo. Así recibió un anillo creado por el mismo ensueño. Los demás miembros del grupo siguieron desatando, logrando que poco a poco la Esquirla comenzara a ceder. Pero, aun con todo esto, se vieron contra las cuerdas y, en un último momento, Magnus, junto con un miembro de la hermandad de Agyrodes, Arion, quien había llegado para dejarle un mensaje a uno de sus compañeros y a Violet, llegaron para brindar apoyo invocando rayos y quimeras para detener a la Esquirla.
Finalmente, con un último desatar, Arion invocó un Phoénix que redujo a la Esquirla, y con eso, finalmente fue sellada en el anillo.
Con su misión completada y la amenaza detenida, Serenity selló el anillo en una caja por medio de un último desatar, encerrando para siempre a la Esquirla y guardando con ella la caja.
Una vez volvieron al otoño, la cuadrilla fue llevada a la plaza de armas de Linares, donde encontraron que todas las casas estaban celebrando un pequeño festival de juegos de agua, en el que habían mezclado la fórmula para matar a las langostas, acabando así con la plaga y, finalmente, dándole punto final a la guerra de Linares.
El sueño del Guardian
27 de mayo de 2021 – 01 de Junio de 2021